来自 T 的提问:Q'uo,目前全球正出现一个日益流行的趋势。年轻人倾向于把时间花在彼此玩在线游戏上。这些孩子中的一部分,甚至可能是大部分,或许拥有 Ra 在《一的法则》资料中所提到的双激活身体。因此,在我看来,对这类天性的孩子,或者对任何人而言,大多数在线游戏都是一种分心,是对时间的浪费。我的第一个问题是:在线游戏对这个世界有什么影响,尤其是对年轻人?
(Carla 传讯)
Q’uo
我们是你们所知的 Q'uo 原则。我们在太一无限造物者的爱与光中向你们致意,今晚我们在祂的服务中加入你们的团体。感谢你们给予我们这份殊荣与喜悦,被呼求到你们的寻求圈中。被邀请与你们分享我们的想法,对我们而言是极大的祝福,我们感谢你们提供这个机会。
一如往常,我们请求你们仔细辨别,在我们那些看起来对你们有益的想法与那些无益的想法之间做出区分。请舍弃任何对你们来说似乎不准确或不卓越的想法。我们不愿成为你们面前的绊脚石。
感谢你们这份体谅,这将让我们能够相当自由地与你们交谈,而不必担心会侵犯你们神圣的灵性进程。
你们今天的问题,涉及你们人群中许多人,尤其是年轻人,与当下你们文化中如此流行的在线游戏相结合的现象。这些游戏种类繁多,该器皿对其中一些有所了解,我们透过她的眼睛,也透过你们提问的种种引申,来看待这一现象。
在我们看来,当下有几种不同的能量在运动中,影响着这类娱乐方式的流行。因此,我们将讨论这个问题的各个方面。
首先,让我们从灵性角度来看年轻人的状态或境况。在你们当前的文化中,年轻的实体们,正如那位名为 T 的实体所提到的,拥有第四密度能量处于潜能状态的身体。这种双重激活创造了一种氛围,使这个人的心智对未说出口的想法和未表达的情感十分敏感。大多数情况下,这些实体发现在第三密度环境中安住,获得一种平静感,是有些困难的。
在这种内在动荡的氛围中,实体们寻求安抚和镇静其不安天性的方法,是很自然的。该器皿所玩的那种在线游戏,属于一种倾向于牵引那些纷乱思绪、让它们得以放松并飘散的类型。这是最简单的一类游戏。它不与他人一起玩,其目的仅仅是放松心智,松开因长时间尝试做智力工作而积累的紧张与压力之束缚。
确实,对于这类实体而言,重复玩纸牌或无论什么游戏,其效果与你们某些处方药相当,同样能影响心智、减轻紧张、降低血压等等。当这种游戏成为实体所喜爱的生活方式的一部分时,它是像该器皿这类实体的应对机制中可接受的、灵性上中立的一部分。
我们要考察的游戏的下一个方面,是表达敌意的方面。你们的许多电脑游戏,无论独自玩还是与他人一起玩,都涉及大量戏剧性动作,其中在线角色陷入交战。游戏中伴随着大量的破坏与混乱。为了玩这个游戏,必须经历攻击、战争以及战胜敌人这一概念的模式。
这类游戏对玩它们的人所产生的效果,具有混合的极性。从某种意义上说,对于一个人来说,有些话是值得说的:她意识到自己内心有许多敌意和攻击性的感受,而她在日常生活中凭良心无法正常表达这些感受。这样的寻求者可以有意识地选择玩这类攻击性游戏,以便以不侵犯任何人自由意志的方式,表达自我阴影面中的负面情绪,如愤怒、不耐烦、评判和怨恨。[当]有意识地玩,将时间 dedicated 于以无害的方式表达这些感受时,这样的实体可能会经历一种心理上的释放,因为抓住了这个机会来卸下有害和有毒的情绪,并将[它们]从自我的内在情绪系统中移除。
然而,更为常见的情况是,当实体们进入这类游戏时,所表达的是完全另一种心理结构。并非有意识地觉知到爱,以及通过释放负面情绪来维持那份爱的渴望,大多数选择玩这类攻击性游戏的实体的意图,是享受变得强大、能够成功自卫的过程。这种动机是基于恐惧的。
在许多实体中,有一种非常准确的感知:他们所归属的文化让他们感到不舒服。当然,在该器皿的感受和想法中,常常对当权者所做的选择和决定有一种反应。她想知道她的世界正在发生什么。她感到困惑,而且不仅仅是困惑,她感到不安。这些情绪,与那双目睹似乎充满敌意、对人性中温柔敏感部分毫无回应的世界之眼所生成的恐惧相比,还算温和。恐惧在这样的实体内心积累,产生了一种渴望,想要找到一个环境,哪怕是在游戏中,也能有掌控一切的幻觉。
关于在线游戏,我们要谈论的最后一个方面,涉及另一个表达层次,与群体中的表达有关。对许多实体来说,有一种被孤立、远离任何慰藉的感觉。外部环境,不仅对年轻人,而且对你们文化中所有年龄段的人,常常显得黯淡。
当目光注视外部景象时,似乎没有办法创造所渴望的氛围,那种能鼓励放松、享受、友谊、陪伴,以及以积极方式社交团聚之渴望的氛围。许多实体并没有这种对社会正当性的普遍信任感,取而代之的是深刻的错位感和对外部世界的不信任。
然而,在在线游戏中,有一个群体在严格的游戏规则下结合,在受控的氛围中进行冒险。这些虚拟戏剧引人入胜、复杂且能自我表达。有机会创造自我,[然后]在另一个游戏中重新创造自我。有机会获得某种陪伴。它替代了现实生活中人们在真实情境中聚在一起打棒球、一起做作业或其他类似社交机会的那种纯真日常互动。
现在,让我们把视野拉远,看看这些在线游戏所发生的社会。当然,许多实体并不居住在城市环境中。然而,你们人口中很大一部分确实群居在城镇、城市和形成高密度人口走廊的大城市群中。讽刺的是,人口越密集,其中的人们就越感到孤立。
该器皿最近与一对过去几年住在东方的夫妇交谈。那位名为 L 的实体对该器皿说,当她刚到达中国和东方其他国家拥挤的城市时,她被实体们身体上的接近所震撼。她走在街上不可能不被反复碰撞,因为街上人太多,没有空间拥有自己的个人空间。
她发现,几个月过去后,她学会了如何忽略街上经过她身边的那些灵魂。为了她自己的理智和内心的平静,她必须淡化其他灵魂在她气场中的存在,甚至保护自己不去承认他们的存在。这就是孕育出那些转向内心寻求娱乐和陪伴的人的氛围。
在线游戏的总体效果,是你们文化运作方式总体效果的一部分。那个效果是钝化实体内的专注感和觉知。从灵性寻求的角度来看,这种文化钝化或麻痹实体情绪和思维过程的倾向是不幸的。你们将自己置于一个被文化鼓励保持沉睡的氛围重重覆盖的环境中。无论是游戏还是流行文化的任何其他方面,这一现象都涉及许多人知道少数几个名字、游戏、事件或社会情况,并将注意力集中在这些少数图标上,而排斥对自我探索产生兴趣。
我们发现,这就是我们能够就这个主题提供的想法范围。其中涉及的灵性原则不多,因此我们发现我们的评论有限。
此刻是否有另一个提问?
T
这些游戏总体上给这个世界带来更多正面还是负面极性?
Q’uo
我们是 Q'uo,觉知你的提问,我的兄弟。因为游戏,极性的净增益或净损失非常小。当然,在一些已经负面极化的实体中,一些更具攻击性和敌意的游戏帮助他们磨砺愤怒和暴怒的锋芒。但大多数情况下,这些游戏的净结果是分心和沉睡,与你们的电视、电影和其他娱乐一样。
此刻是否有另一个提问?
T
在线游戏在社会记忆复合体的创造和发展中扮演任何角色吗?
Q’uo
我们是 Q'uo,觉知你的提问,我的兄弟。游戏本身并不具备构建社会记忆复合体的特征。
我们会很有兴趣看看,对游戏感兴趣的实体们能做什么来创造一款游戏,[其]明确目的是与形而上学原则合作,以审视生活、社会,以及那些古老的问题:“什么是真理?什么是美?什么是善?什么是正义?”等等。
[万维网在]互联网上的普遍现象,具有为所有在互联网上寻找信息并形成一个全球群体的人创造更多全球意识的特征。正如该器皿所说,这是一种辅助轮式的练习,让人们准备好将全人类部落视为一个部落。当一个人在互联网上从一个网站跳到另一个网站时,根据所跟随的链接,他会在地球各处跳跃。一个人很快就开始把自己理解为全球共同体的一员。
此外,它似乎是一个非常友好、互动和活跃的共同体。因此,我们会把互联网本身视为一种体验社会复合体感觉的经历,而不是将这一点局限于游戏。
当然,任何一大群实体聚在一起体验一个事件,都会有那种全球群体的感觉。然而,实体们作为全球群体聚集的事件是短暂的,因此,在观看超级碗或任何你们运动(如足球或冰球)的最终季后赛时,并没有持续体验自我作为全球群体一部分的感觉。
此刻是否有另一个提问?
T
既然自由意志是我们需要尊重的最重要原则,当我们与孩子们谈论在线游戏时,应该采取什么适当的态度?
Q’uo
我们是 Q'uo,觉知你的提问,我的兄弟。与任何年龄的其他自我打交道时,最好在他们所在之处与他们相遇。
你们的人有一定量的时间可用;从出生到死亡之间有一定数量的心跳。如果一个实体把自己看得太重,一个实体可能会试图以积极、建设性、有用的方式利用一生的每一天每一分钟。这种态度虽然值得称赞,但会导致一个情感上干燥枯竭的化身。
其他实体可能选择在一个化身中不做任何有用的事。在我们谦卑的看法中,平衡在于那个独特的点:实体将娱乐的渴望、做好工作的渴望、学习的渴望,与服务造物者和服务人类的基本渴望整合在一起。娱乐、分心和消遣是有用的工作生活中非常有效和积极的部分。因此,我们鼓励你对一个想玩游戏的孩子做出反应,和他一起玩游戏,成为他环境的一部分,分享他的娱乐。
一般来说,我们建议,与那些仰视你的实体(孩子们常常如此)打交道的关键,是与他们所说的话建立联系,倾听他们的关切,进入他们的生活,不是作为一个总是必须教导的人,而是作为一个倾听和学习的人。把自己看作这个实体的伙伴,无论你们年龄差异如何。你们是探索你们之间动态的伙伴。如果你年长,自然,你们关系动态的一部分将是保护、照顾和支持那个实体的渴望。
因此,当你与孩子们打交道时,在他们所在之处与他们相处,永远记住,孩子真正“领会”的是你内在的自己,而不是你可能觉得正在呈现的自我形象。
最终,我们只是鼓励诚实。你的观点可能不完全准确或正确,但你的观点是你给予与你有关联的孩子的礼物。确实,这对任何年龄的关系都适用,但你的提问是关于孩子的。
当你是一个与孩子打交道的成年人时,有一种特殊元素,即想要以正确方式引导他们的渴望。在你的观点中要诚实。如果你发现一个游戏或孩子感兴趣的任何其他东西有负面或令人困扰的方面,与孩子讨论它们。要坦率开放,分享你的心。这样,关系就是干净清晰的,太一无限造物者的爱会找到方式进入对话。
你的目标是与那个孩子在一起。对话的方向不重要。重要的是心在倾听另一颗心,思想对另一个人的思想感兴趣,以及由爱、鼓励和支持所创造的氛围。
我们特别感谢那位名为 T 的实体提出这个问题,因为他在其中表达了他的心。
我们可以问此刻是否有另一个提问吗?
T
既然我们很快要进入第四密度,所有人工或人造的东西都会消失,正如 Ra 告诉我们的,那么第四密度的灵魂玩什么样的游戏?我假设他们也需要乐趣,对吧?
Q’uo
我们是 Q'uo,觉知你的提问,我的兄弟。我们发现这个问题不是我们能回答的。我们为无法以有帮助的方式回应而道歉。
我们可以就更高密度中什么是乐趣这一主题提供一些一般概念。我的兄弟,当那层在第三密度如此沉重地悬挂在你们眼睛和感官上的罩纱被揭开,你们用揭开的眼睛注视造物时……
[磁带第一面结束。]
……你会发现它确实迸发着最奢侈的兴奋、激情和喜悦。你心智的内在运作被外化了。想象力变得可触知。如果你能创造一个形状、一幅画或一个故事,让别人能看到它,你会做什么?你会缺少乐趣吗?
再次,我们很抱歉无法更具体。然而,这个提问涉及自由意志的问题,这些问题是微妙的。但它们像一堵砖墙一样实质性地阻止了我们。
在我们离开该器皿之前,是否有另一个提问?我们是 Q'uo。
Jim
[代表 T 回应。]
我相信就这些了,Q'uo。
Q’uo
那样的话,我们将离开该器皿和这个团体,感谢每一位奉献时间来寻求真理。我们也感谢那位名为 T 的实体发起这次集会,并感谢你们每一位的振动之美。我们是你们所知的 Q'uo 原则,我们在太一无限造物者的爱与光中离开你们。Adonai。Adonai。